jueves, 16 de febrero de 2017

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PARA LEER



Motivar y reforzar el aprendizaje del estudiante por medio de juegos didácticos a través de las TIC, y con su aplicación facilitar el desarrollo de las actividades correspondientes del área.


                                                                 CONCEPTOS

La utilización de los juegos en la enseñanza de las matemáticas constituye, fundamentalmente, a motivar al alumno, a ayudarle a descubrir conceptos o a afianzar conocimientos ya adquiridos, asi como a fomentar el ingenio y la creatividad.

Un juego bien elegido puede servir para introducir un tema, ayudar a comprender mejor los conceptos o procesos o descubrir la importancia de una propiedad. Una clase con un juego es una sesión motivada desde el comienzo hasta el final, produce entusiasmo, diversión, interés, desbloqueo y gusto por estudiar mas.

PARA HACER


ACTIVIDAD 1: visualizar el siguiente video


PARA COMPARTIR


PARA EVALUAR



RESULTADOS QUE SE ESPERAN CON LA IMPLEMENTACION DEL PROYECTO EN AULA CON   TIC


Con la implementación de este proyecto se espera que el alumno reconozca el papel fundamental de las nuevas tecnologías para dinamizar y propiciar herramientas didácticas para aprender matemática a través de la lúdica.