jueves, 16 de febrero de 2017
PARA LEER
Motivar y reforzar el aprendizaje del estudiante por medio de juegos didácticos a través de las TIC, y con su aplicación facilitar el desarrollo de las actividades correspondientes del área.
CONCEPTOS
La utilización de los juegos en la enseñanza de las matemáticas constituye, fundamentalmente, a motivar al alumno, a ayudarle a descubrir conceptos o a afianzar conocimientos ya adquiridos, asi como a fomentar el ingenio y la creatividad.
Un juego bien elegido puede servir para introducir un tema, ayudar a comprender mejor los conceptos o procesos o descubrir la importancia de una propiedad. Una clase con un juego es una sesión motivada desde el comienzo hasta el final, produce entusiasmo, diversión, interés, desbloqueo y gusto por estudiar mas.
PARA EVALUAR
RESULTADOS QUE SE ESPERAN CON LA IMPLEMENTACION DEL PROYECTO EN AULA CON TIC
Con la implementación de este proyecto se espera que el alumno reconozca el papel fundamental de las nuevas tecnologías para dinamizar y propiciar herramientas didácticas para aprender matemática a través de la lúdica.
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